viernes, 15 de marzo de 2013

COMANDOS DE FORMATO




Estos comandos son utilizados para configurar el tipo, tamaño, anchura, modelo, color, segmentación de las líneas, textos y dimensiones.


LAYER: Es utilizado para crear capas o layer con los que vas a realizar las líneas, figuras, inserción de imágenes, una vez creado puedes apagar, bloquear o congelar estas.
Herramientas de Capas o Layers Tools:  Una creada la capa o layer tenemos varias opciones de trabajar con estas las mas usuales son: Layoff o Layon: opción en donde apagas o enciendes la capa elegida igual seria tomar el icono del foco en el menú de Layer ; Freeze o Congelar: comando utilizado para apagar una capa o layer especifico y lo mantiene fijo ejemplo algún bloque; Bloquear o Desbloquear: es utilizado para  inmovilizar el layer o capa y no poder modificar algún objeto realizado con esta capa.

LISTA DE ESCALAS: Te muestra una lista de todas las escalas cargadas en el archivo, SCALELISTEDIT :este comando se utiliza para limpiar el archivo de escalas adicionales creadas, ya que con muchas escalas en el archivo y no utilizadas recarga y demora el archivo.
TEXT STYLE o ESTILO DE TEXTO:  Con este comando creamos todos los estilos de texto a utilizar ya sea para Títulos, para textos o notas y dimensiones, seleccionando el tipo de texto, tamaño y anchura o el modelo de texto a elegir.

TABLE STYLE o ESTILO DE TABLA: Crea tablas de acuerdo al número de filas y columnas que requieras, además da la opción de configurar que tipo de texto quieres que aparezca en tu tabla.

MULTILEADER STYLE o ESTILOS DE LINEA DE DIMENSION: Te configura las opciones elegidas ya sea de flecha, de línea, de texto y eliges la ubicación del texto arriba, abajo o centrado.

POINT STYLE o ESTILOS DE PUNTOS: De acuerdo a esta orden nos centramos a los diferente tipos de puntos, esto es utilizado para cuando se utiliza en comando de Dividir, que se definirá mas adelante.

UNITS o UNIDADES: comando para configurar las unidades en que serán realizados los dibujos, entre estas tenemos Largo va definido por la manera Decimal, Fraccional o Científica; Precisión: opción que te ofrece la cantidad de dígitos después del punto decimal; Escala de Inserción: es utilizado para los bloques que va a ser insertados; Angular: Esta opción se divide en dos Tipo viene regida por como presentar los angulos ya sea Grados Decimales, Grados Minutos y Segundos, Gradianes, Radianes y Por Rumbos.

THICKNESS o ALTURAS: Define la coordenada (Z) para los Objetos seleccionados.

DRAWING LIMITS o LIMTE DE DIBUJO: Crea el Origen del dibujo el 0,0 donde te localiza cualquier punto del espacio.



domingo, 17 de febrero de 2013

COMANDOS DE INSERCION



COMANDOS DE INSERCION: Estos comandos son utilizados para insertar objetos ya definidos y poder complementar el archivo que se está trabajando, entre las opciones que tenemos son block, reference, dwf, dgn, pdf, imagen,  3ds, ACIS, dxb, Ole Object, Windows Metafile, etc.
BLOCK:  Es utilizado para insertar dibujos ya definidos en formato dwg. Estos se modifican en el dibujo donde se esta trabajando el bloque que se inserto, es una copia del dibujo.
DWG Reference:  Se utiliza para insertar dibujos ya definidos en formato dwg, pero estos se modifican desde el archivo original, no es una copia del objeto, es un archivo original.
DWF Underlay: Es utilizado para insertar archivo dwf. Design Web Format (DWF) es un formato de archivo seguro desarrollado por Autodesk para la distribución eficiente y la comunicación de los datos de diseño ricos a cualquiera que necesite ver, revisar o imprimir archivos de diseño. Dado que los archivos DWF están muy comprimidos, que son más pequeños y más rápidos para transmitir archivos de diseño que, sin la sobrecarga asociada con complejos dibujos CAD (o la gestión de los enlaces externos y dependencias). Con la funcionalidad DWF, los editores de datos de diseño puede limitar los datos específicos de diseño y estilos de trazado a sólo lo que ellos quieren que vean los destinatarios y puede publicar conjuntos de dibujos multihoja de múltiples dibujos de AutoCAD en un único archivo DWF. También pueden publicar modelos 3D a partir de la mayoría de las aplicaciones de diseño de Autodesk.   Los archivos DWF no son un reemplazo para formatos nativos de CAD, como dibujos de AutoCAD (DWG). El único propósito de DWF es permitir a los diseñadores, ingenieros, jefes de proyecto y sus colegas a comunicar información sobre el diseño y contenidos de diseño a cualquiera que necesite ver, revisar, o la información de diseño de impresión - sin estos miembros del equipo necesitan saber el software de diseño AutoCAD u otros.
DGN Underlay:  Se insertan archivos de extensión dgn.  (DGN diseño) es el nombre que se utiliza para formatos de archivo CAD compatibles con MicroStation de Bentley Systems 'e Interactivo de Intergraph Sistema de Diseño Gráfico (IGDS) Los programas de CAD.
Hay dos versiones de DGN, Hasta el año 2000, todos los archivos DGN se basaron en los formatos de archivo estándar (Intergraph ISFF) especificación, publicado a finales de 1980 por Intergraph. Esto se refiere a veces como V7 DGN, o DGN Intergraph. En 2000, Bentley Systems creó una versión actualizada de DGN que incluye un superconjunto de las capacidades DGN, pero que tiene una estructura diferente de datos interna a la DGN ISFF basada. Esta versión se refiere correctamente como V8 DGN. El formato DGN se utiliza en muchos proyectos grandes, como edificios, carreteras, puentes, plantas de proceso, la construcción naval. DGN no es tan ampliamente utilizado como DWG de Autodesk. En 2008 Autodesk y Bentley acuerdo sobre el intercambio de bibliotecas de software, incluyendo Autodesk RealDWG, para mejorar la capacidad de leer y escribir de las empresas respectivas DWG y DGN en entornos mixtos con mayor fidelidad. Además, las dos empresas para facilitar la interoperabilidad del proceso de trabajo entre sus aplicaciones AEC mediante el apoyo a la utilización recíproca de los disponibles interfaces de programación (API).PDF Underlay:  Comando utilizado para insertar archivos de extensión PDF (Acrobat Reader) son archivos de texto que al ser insertardos en el archivo CAD son visibles en forma de imagen.
Raster Image Reference: A menudo tenemos fotos o ilustraciones que nos ayudan a definir cualquier dibujo, estas son insertadas como complemento o detalle de lo que queremos ampliar.
3D Studio: Son archivos CAD  que vienen definidos en tres dimensiones, su extensión es 3ds.
OLE Object: Son objetos (Tablas, Textos o Escritos, Imágenes, etc). Para ser utilizados como cuadros, notas y graficos.
Window Metafile:   Son archivos con extensión Windows Metafile (WMF) es un formato de archivo de imagen originalmente diseñado para Microsoft Windows en la década de 1990. Metarchivos de Windows se pretende que sean portables entre aplicaciones y puede contener tanto gráficos vectoriales y de mapa de bits componentes. Actúa de un modo similar a los archivos SVG. Esencialmente, un archivo WMF almacena una lista de llamadas a funciones que tienen que ser emitidos a la interfaz de dispositivo de gráficos Windows (GDI) de la capa para mostrar una imagen en la pantalla. Dado que algunas funciones GDI aceptar punteros a funciones callback para el tratamiento de errores, un archivo WMF erróneamente puede incluir código ejecutable. WMF es un formato de 16-bit introducido en Windows 3,0. Es el formato vectorial nativo para aplicaciones de Microsoft Office como Word, PowerPoint y Publisher.
External Reference:  Son Archivo de Autocad que son insertados como dibujo original tienen todas sus generalidades y especificaciones, cuando se modifica esta referencia se realiza su modificación desde la ubicación de este archivo y cuano este se cierra, entonces se actuliza la referencia externa.

jueves, 17 de enero de 2013

   Despues de ver los Comandos de Edicion en el escrito anterior, queremos mostrar los Comandos de la Barra de Visualizacion:
El comando que solo sirve para cambiar o mover la vista sin cambian el nivel del zoom es el encuadre (PAN).
Command: PAN
Una vez entrado solo tenemos que “arrastrar” (dar “click” con el mouse y moverlo sin soltar el botón) la vista con el mouse sobre la ventana de trabajo con el nuevo cursor en forma de mano que aparece.


Otro comando el Zoom con la rueda central del mouse, amplía o reduce el rango del dibujo que se está visualizando (no cambia el tamaño de estas en el plano, solo “acerca” o “aleja” la vista).
Command: ZOOM
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>:
En las opciones tenemos que:

  • Center – Se realiza un zoom considerando un punto desde el cual se realizará éste y un factor de escalado.
  • Dynamic – Permite el ajuste por medio del mouse de la zona que se desea visualizar
  • Scale – Realiza el acercamiento o alejamiento en base a un factor de escalado o distancia entrada por mouse.
  • Window – Hace un ajuste de la vista sobre una ventana indicada por una ventana entrada con el mouse o teclado.
  • Object – Realiza una vista para cuadrar la vision sobre un objeto determinado.
  • Previous – Regresa a la ultima vista realizada.
  • All – Muestra el contenido de los límites del dibujo.
  • Extents – Se realiza un zoom que abarque toda la extensión de los objetos visibles e invisibles que no se encuentren en una capa congelada, si no existen objetos se realizará un zoom a los límites del dibujo.
El comando redraw o regen limpia o regenera el dibujo o pantalla de trabajo de cualquier punto o objeto, ejemplo: cuando tenemos un circulo y su forma se presenta como un poligono, al utilizar este comando vizualisa la figura del circulo como fue concebido.

miércoles, 2 de enero de 2013

COMANDOS DE EDICION

   En este articulo queremos presentar los comandos de Edicion de un archivo de dibujo, ya sea para deshacer la orden de un comando realizado con UNDO, hasta rehacer la orden con REDOel comando de Cortar (CUT) se utiliza para quitar algun dibujo u objeto del dibujo, Copiar (COPY) se utiliza para realizar una copia de un objeto seleccionado y posteriormente con el Comando Pegar (PASTE)se añade en otro archivo,  los comandos de COPY y PASTE se dan en varias opciones ya sea como una entidad con todos sus atributos PASTE, o como Boque (BLOCK), por Coordenadas Originales te ubica la copia en la misma posicion de donde copiastes el objeto.
   Para limpiar el dibujo o borrar un objeto utiliza el comando CLEAR o simplemente selecionamos el objeto y marcamos la letra "E" abreviatura de ERASE o Borrar. 

   El comando PASTE SPECIAL se utiliza para añadir objetos de otra tipo de extension ajeno a dwg.


viernes, 23 de noviembre de 2012

PANTALLA DE DIBUJO

Con este curso queremos dar un aporte adicional, a los otros cursos ya presentados por otros autores en distintas paginas, pero lo mas importante es conocer los aspectos generales de Autocad, para asi detallar los comandos que nos ayudaran a realizar cualquier funcion.


En la arte superior izquierda aparecen la barra de comandos usadas en cualquier programa entre ellos tenemos Nuevo Dibujo, Abrir Dibujo, Guardar Dibujo, Deshacer Ultimo Comando, Rehacer Ultimo Comando e Imprimir.